Моделсозии бисёрҷониба яке аз усулҳои маъмултарин ва маъмули эҷоди модели сесадум мебошад. Аксар вақт барои ин 3ds Max истифода мешавад, зеро он интерфейси оптималӣ ва доираи васеи вазифаҳо дорад.
Дар моделсозии се андоза баланд-поли (баланд-поли) ва поли-поли (паст-поли) фарқ мекунанд. Якум бо геометрияи дақиқи модел, хамираҳои ҳамвор, тафсилоти баланд тавсиф мешавад ва аксар вақт барои визуализатсияи мавзӯи фотореалистӣ, тарроҳии дохилӣ ва берунӣ истифода мешавад.
Равиши дуввум дар саноати бозӣ, аниматсия ва барои кор дар компютерҳои камёб пайдо мешавад. Илова бар ин, моделҳои поли-поли низ дар марҳилаҳои фосилавии ташкили манзараҳои мураккаб ва барои объектҳое, ки тафсилоти баландро талаб намекунанд, истифода мешаванд. Воқеияти модел бо истифодаи матн сурат мегирад.
Дар ин мақола, мо дида мебароем, ки чӣ гуна модел то ҳадди имкон бисёр полигонҳо дорад.
Версияи охирини 3ds Max -ро зеркашӣ кунед
Маълумоти муфид: Тугмаҳо дар 3ds Max
Чӣ тавр шумораи полигонҳоро дар 3ds Max кам кардан мумкин аст
Фавран шарҳ диҳед, ки роҳи "ҳама ҳолатҳо" -и табдил додани модели поли-поли ба полипи полиэтиленӣ вуҷуд надорад. Тибқи қоидаҳо, моделсоз бояд ибтидо объектро барои сатҳи муайяни тафсилот эҷод кунанд. Шумораи бисёркунҷаҳоро мо танҳо дар баъзе ҳолатҳо дуруст иваз карда метавонем.
1. Оғози 3ds Max. Агар он дар компютери шумо насб карда нашуда бошад, аз дастурҳои дар вебсайти мо истифода баред.
Гузариш: Чӣ тавр 3ds Max -ро насб кардан мумкин аст
2. Модели мураккабро бо бисёрзанакҳо кушоед.
Роҳҳои кам кардани шумораи полигонҳо мавҷуданд.
Кам кардани ҳамвории параметр
1. Намунаеро қайд кунед. Агар он аз якчанд унсур иборат бошад - онро кобед ва элементеро интихоб кунед, ки мехоҳед шумораи полигонҳоро кам кунед.
2. Агар дар рӯйхати такмилдиҳандаҳои истифодашуда "Turbosmooth" ё "Meshsmooth" мавҷуд бошад, онро интихоб кунед.
Параметри "iterations" -ро кам кунед. Шумо хоҳед дид, ки чӣ тавр шумораи бисёрзанҳо кам мешаванд.
Ин усул соддатарин аст, аммо он як нуқсони хуб дорад - на ҳар як модел рӯйхати ҳимоятгаронро дорад. Аксар вақт, он аллакай ба торҳои бисёрзанӣ мубаддал гаштааст, яъне танҳо ба ёд надорад, ки ягон тағирдиҳанда ба он татбиқ карда шудааст.
Оптимизатсияи тор
1. Фарз мекунем, ки мо бидуни рӯйхати тағйирдиҳандаҳо модел дорем ва бисёр полигонҳо дорем.
2. Объектро интихоб кунед ва ба рӯйхат MultiRes тағйирдиҳандае таъин кунед.
3. Акнун рӯйхати тағйирдиҳандаҳоро васеъ кунед ва дар он "Vertex" -ро клик кунед. Бо зеркунии Ctrl + A ҳамаи нуқтаҳои объектро интихоб кунед. Тугмаи "Тавлид" -ро дар поёни равзанаи тағирдиҳанда пахш кунед.
4. Баъд аз ин, маълумот дар бораи шумораи нуқтаҳои пайвастшуда ва фоизи ассотсиатсияи онҳо дастрас карда мешавад. Барои коҳиш додани параметрҳои "Сатҳи фоиз" ба сатҳи дилхоҳ танҳо тирчаҳоро истифода баред. Ҳама тағиротҳо дар модел фавран намоиш дода мешаванд!
Бо ин усул шабака то андозае пешгӯинашаванда мегардад, геометрияи объект вайрон карда мешавад, аммо дар бисёр ҳолатҳо ин усул барои кам кардани шумораи бисёрзанҳо оптималӣ аст.
Мо ба шумо маслиҳат медиҳем, ки хонед: Барномаҳо барои моделсозии 3D.
Ҳамин тавр, мо ду роҳи соддагардонии фикри полигониро дар 3ds Max баррасӣ кардем. Умедворем, ки ин дастур ба шумо фоида меорад ва ба шумо дар сохтани моделҳои сифатан 3D кӯмак мекунад.