Модели мошин дар 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

3ds Max барномаест, ки барои бисёр вазифаҳои эҷодӣ истифода мешавад. Бо он, ҳам визуализатсияи объектҳои меъморӣ, инчунин мультфильмҳо ва видеоҳои мутаҳаррик сохта мешаванд. Ғайр аз он, 3D Max ба шумо имкон медиҳад, ки тақрибан ҳама гуна мушкилот ва дараҷаи тафсилро бо ченаки се андоза иҷро кунед.

Бисёр мутахассисоне, ки бо графикаи се андоза машғуланд, моделҳои дақиқи мошинҳоро месозанд. Ин як фаъолияти хеле ҷолиб аст, ки бо роҳи шумо метавонад ба шумо пул кор кунад. Моделҳои автомобилии бо сифат ташаккулёфта дар байни визуализаторҳо ва ширкатҳои видео индустриалист.

Дар ин мақола мо бо раванди моделсозии мошин дар 3ds Max шинос мешавем.

Версияи охирини 3ds Max -ро зеркашӣ кунед

Моделсозии мошин дар 3ds Max

Омодасозии маводи сарчашма

Маълумоти муфид: Тугмаҳо дар 3ds Max

Шумо қарор додед, ки кадом мошинро тақлид кардан мехоҳед. Барои он ки модели худро ба қадри имкон наздиктар созед, дар Интернет нақшаҳои дақиқи пешгӯии мошинро пайдо кунед. Дар онҳо шумо тамоми тафсилоти мошинро тақлид мекунед. Ғайр аз он, аксҳои аксҳои муфассали мошинро сабт кунед, то модели худро бо манбаъ тафтиш кунед.

3ds Max-ро сар кунед ва нақшаҳоро ҳамчун замина барои моделсозӣ насб кунед. Дар муҳаррири мавод маводи нав эҷод кунед ва нақшаи ҳамчун харитаи пароканда таъин кунед. Объекти ҳаворо кашед ва маводи навро ба он татбиқ кунед.

Таносубҳо ва андозаи расмро пайгирӣ кунед. Моделсозии объектҳо ҳамеша дар миқёси 1: 1 гузаронида мешавад.

Моделсозии бадан

Ҳангоми сохтани ҷасади мошин, вазифаи асосии шумо ин модел кардани як торҳои бисёрҷониба мебошад, ки сатҳи рӯи онро нишон медиҳад. Шумо танҳо ними чап ё рости баданро тақлид кардан лозим аст. Пас ба он мо як тағйирдиҳандаи Symmetry-ро ба кор баред ва ҳарду мошинҳо симметрӣ мешаванд.

Эҷоди бадан аз камонҳои чархӣ осонтар аст. Асбоби Cylinder-ро бигиред ва онро ба канори пеши чархи пеши мувофиқат кунед. Объекти таҳриршударо Poly табдил диҳед, пас бо фармони "Ворид кардан" чеҳраи ботинӣ эҷод кунед ва полигонҳои иловагӣ нест кунед. Нуқтаҳои гирифташударо зери расм дастӣ танзим кунед. Натиҷа бояд тавре, ки дар экрани экран бошад.

Бо ёрии асбоби "Замима кардан" каморҳоро ба як иншоот муттаҳид кунед ва чеҳраҳои муқобилро бо фармони "Bridge" пайваст кунед. Нуқтаҳои шабакаро такрор кунед, то ки геометрияи мошинро такрор кунед. Боварӣ ҳосил кунед, ки нуқтаҳо аз самолётҳояшон дур намешаванд, дар менюи фикрию таҳрир кардашуда "Edge" ро истифода баред.

Бо истифода аз асбобҳои "Пайваст кардан" ва "Давраи зуд", шабакаро буред, то кунҷҳои он дар канори буридан, гулу ва ҳаво муқобил бошанд.

Гӯшҳои шадиди шабакаи натиҷаро интихоб кунед ва бо пахш кардани тугмаи Shift онҳоро нусхабардорӣ кунед. бо ин роҳ, тамдиди бадани мошин ба даст оварда мешавад. Ҷойивазкунии чеҳраҳо ва нуқтаҳои шабакавӣ дар самтҳои гуногун қаторҳо, кулоҳҳо, бамперҳо ва боми мошинҳоро ба вуҷуд меорад. Нуқтаҳоро бо нақша якҷоя кунед. Барои ҳамвор кардани тасма тағйирдиҳандаи Turbosmooth -ро истифода баред.

Инчунин, бо истифода аз асбобҳои моделиронии полигон, қисмҳои бампери пластикӣ, оинаҳои пушти бино, дастгоҳҳои дарҳо, қубурҳои ихроҷӣ ва грили радиаторӣ сохта мешаванд.

Вақте ки бадан комилан омода аст, онро бо тағйирдиҳандаи Shell тақсим кунед ва ҳаҷми дохилиро тарроҳӣ кунед, то мошин шаффоф набошад.

Тирезаҳои мошин бо истифодаи Line сохта мешаванд. Нуқтаҳои гиреҳро бояд дастӣ бо кунҷҳои кашшофӣ муттаҳид кунед ва тағирдиҳандаи рўизаминиро ба кор баред.

Дар натиҷаи ҳамаи амалҳои иҷрошуда, шумо бояд ин мақомро гиред:

Маълумоти бештар дар бораи моделгирии бисёрзанӣ: Чӣ тавр шумораи полигонҳоро дар 3ds Max кам кардан мумкин аст

Моделсозии дурахш

Эҷоди фароғҳо аз ду се марҳила иборат аст - моделсозӣ, мустақиман, дастгоҳҳои рӯшноӣ, сатҳи шаффофии чароғ ва қисми дохилии он. Бо истифода аз расмҳо ва аксҳои мошин, бо истифодаи "Полки таҳриршаванда" дар асоси силиндр чароғҳо созед.

Қисми чароғ бо ёрии асбоби ҳавопаймо сохта шуда, ба шабака табдил дода мешавад. Бо воситаи асбоби Connect пайвандро канда кунед ва нуқтаҳоро ҳаракат диҳед, то онҳо сатҳи худро ба вуҷуд оранд. Ба ҳамин монанд, сатҳи ботинии чароғро созед.

Моделсозии чарх

Шумо метавонед модел кардани чархро аз диск оғоз кунед. Он дар асоси силиндр сохта шудааст. Онро шумораи чеҳраҳоеро 40 таъйин кунед ва онро ба як кунҷи бисёрзанӣ табдил диҳед. Сӯзишвории чарх аз полигонҳое иборат аст, ки сарпӯши силиндрро ташкил медиҳанд. Фармони Extrude -ро барои фишурдани дохили диск истифода баред.

Пас аз сохтани фикрию, тағирдиҳандаи Turbosmooth -ро ба объект таъин кунед. Ба ҳамин тариқ, дохили дискро бо чормағзи васлкунӣ созед.

Нишони чарх аз рӯи аналогӣ бо диск сохта мешавад. Аввалан, шумо бояд силиндраро эҷод кунед, аммо танҳо ҳашт сегмент кофӣ хоҳад буд. Бо истифодаи фармони Insert, дар дохили шина як зарф эҷод кунед ва ба он Turbosmooth таъин кунед. Онро дар атрофи диск гузоред.

Барои воқеияти бештар, системаи боздорӣ дар дохили чархро тарроҳ кунед. Бо хоҳиши худ, шумо метавонед як интерфейси мошинро созед, ки унсурҳои он тавассути тирезаҳо намоён шаванд.

Дар хотима

Дар ҳаҷми як мақола раванди мураккаби моделсозии бисёрҷонибаи мошинро тасвир кардан душвор аст, аз ин рӯ, дар ниҳояти кор, мо якчанд принсипҳои умумии сохтани мошин ва ҷузъҳои онро пешниҳод мекунем.

1. Ҳамеша чеҳраҳоро ба кунҷҳои элемент наздик кунед, то геометрия дар натиҷаи ҳамворкунӣ камтар деформатсия шавад.

2. Дар объектҳое, ки бояд ҳамвор шаванд, ба бисёркунҷаҳои панҷ ва зиёда нуқта роҳ надиҳед. Полигонҳои се ва чаҳор нуқта хуб ҳамвор карда шудаанд.

3. Назорати шумораи нуқтаҳо. Ҳангоми супориш, фармони Weld -ро барои якҷоя кардани онҳо истифода баред.

4. Объекти мураккабро ба якчанд ҷузъҳо ҷудо кунед ва онҳоро ба таври инфиродӣ модел кунед.

5. Ҳангоми ҳаракат кардани нуқтаҳо дар дохили сатҳи, Дастури Edge -ро истифода баред.

Дар сайти мо бихонед: Барномаҳо барои моделсозии 3D

Ҳамин тавр, дар маҷмӯъ, раванди моделсозии мошин ба назар мерасад. Онро ба кор шурӯъ кунед ва хоҳед дид, ки ин кор то чӣ андоза ҷолиб буда метавонад.

Pin
Send
Share
Send