Чӣ гуна матнро дар 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

Текстуринг як равандест, ки аксари моделсозон (ва на танҳо!) Навоваронро ба ҳайрат меоранд. Аммо, агар шумо принсипҳои асосии матнро дарк кунед ва онҳоро дуруст татбиқ кунед, шумо метавонед моделҳои матнии ҳама гуна мураккабиро зуд ва дақиқ иҷро кунед. Дар ин мақола мо ду равишро ба таҳияи матн дида мебароем: мисоли объект бо шакли оддии геометрӣ ва мисоли объекти мураккаб бо сатҳи ҳамвор.

Маълумоти муфид: Тугмаҳо дар 3ds Max

Версияи охирини 3ds Max -ро зеркашӣ кунед

Хусусиятҳои Texturing дар 3ds Max

Фарз мекунем, ки шумо аллакай 3ds Max насб кардаед ва шумо омодаед, ки матнро оғоз кунед. Дар акси ҳол, истиноди дар поён бударо истифода баред.

Гузариш: Чӣ тавр 3ds Max -ро насб кардан мумкин аст

Texturing оддӣ

1. 3ds Max -ро кушоед ва якчанд дастурҳо эҷод кунед: қуттӣ, тӯб ва силиндр.

2. Муҳаррири маводро бо пахш кардани тугмаи "M" кушоед ва маводи навро эҷод кунед. Фарқ надорад, ки он V-Ray ё маводи стандартӣ аст, мо онро танҳо бо мақсади намоиши дурусти матн эҷод мекунем. Корти Checker-ро ба ковокии Diffuse бо интихоби он дар рӯйхати стандартии рӯйхати кортҳо таъин кунед.

3. Маводро ба ҳама ашёҳо тавассути кнопкаи "Маводи интихобшуда таъин кунед" таъин кунед. Пеш аз он, тугмаи "Нишон додани маводи соядаст дар манзараро" фаъол кунед, то ин мавод дар равзанаи се андоза намоён шавад.

4. Интихоб кунед. Модератори ултрабунафшро бо интихоб аз рӯйхат интихоб кунед.

5. Бевосита ба матн гузаред.

- Дар қисмати "Харитасозӣ" дар назди "Қуттӣ" нуқта гузоред - матоъ дар сатҳи дуруст ҷойгир шудааст.

- дар поён андозаи андозааш ё қадами такрории намунааш оварда шудааст. Дар мисоли мо, такрори намуна ба танзим дароварда мешавад, зеро корти Checker корти протсессионӣ аст ва на растер.

- Нуқтаи росткунҷаи зард дар атрофи объекти мо як gizmo аст, маҳалле, ки дар он тағирдиҳанда амал мекунад. Онро метавон ба ҷойиваз кард, битавонад, миқёс гирад, ба маркази меҳвар ва уст. Бо истифодаи gizmo, матоъ дар ҷои лозимӣ ҷойгир карда мешавад.

6. Сфера интихоб кунед ва ба он тағирдиҳандаи UVW Map таъин кунед.

- Дар бахши "Харитасозӣ" нуқтаеро муқобили "Сперик" гузоред. Матоъ шакли дакро гирифт. Барои он ки онро беҳтар намоед, қадами қафоро афзоиш диҳед. Параметрҳои гизмо аз бокс фарқе надоранд, ба ғайр аз он ки гизмоҳои тӯб шакли муайяни сферикӣ доранд.

7. Вазъияти монанд барои силиндр. Пас аз тағирдиҳандаи UVW Map ба он тағир диҳед, намуди матнро ба Cilindrical гузоред.

Ин роҳи осонтарини бофтани ашё буд. Варианти мураккабро баррасӣ кунед.

Texturing-ро скан кунед

1. Дар 3ds Max саҳнаеро кушоед, ки ашё бо сатҳи мураккаб дорад.

2. Аз рӯи мисоли қаблӣ, бо корти Checker мавод эҷод кунед ва ба ашё гузоред. Шумо хоҳед дид, ки матн нодуруст аст ва истифодаи тағирдиҳандаи UVW Map самараи дилхоҳ намедиҳад. Чӣ бояд кард

3. Тағирдиҳандаи UVW Mapping Clear -ро ба объект татбиқ кунед ва пас UVW-ро кушоед. Тағирдиҳандаи охирин ба мо кӯмак мекунад, ки барои истифодаи матоъ сканкунии сатҳи рӯякӣ созем.

4. Ба сатҳи полигон гузаред ва ҳамаи бисёрҷанбаи объектро, ки мехоҳед матн гиред, интихоб кунед.

5. Тасвири “Харитаи Pelt” -ро бо тасвири нишонаи чарм дар панели скан ҷойгир кунед ва онро пахш кунед.

6. Муҳаррири калон ва мураккаби сканер мекушояд, аммо ҳоло мо танҳо ба функсияи дароз кардани полигонҳои рӯи замин таваҷҷӯҳ дорем. Ба таври навбатӣ "Pelt" ва "Relax" -ро пахш кунед - скан ҳамвор карда мешавад. Чӣ қадаре ки он дақиқтар карда шавад, матн дуруст нишон дода мешавад.

Ин раванд худкор аст. Худи компютер муайян мекунад, ки чӣ тавр сатҳи беҳтарро осон кардан мумкин аст.

7. Пас аз ба кор бурдани UVrap UVW, натиҷа хеле беҳтар аст.

Мо ба шумо маслиҳат медиҳем, ки хонед: Барномаҳо барои моделсозии 3D.

Ҳамин тавр, мо бо матнҳои содда ва мураккаб вохӯрдем. Ҳар қадар зудтар машқ кунед, ва шумо тарафдори ҳақиқии моделсозии се андоза мешавед!

Pin
Send
Share
Send